miércoles, 29 de octubre de 2014

glosario

GLOSARIO

1.     iPod: Marca de reproductores multimedia portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc (iPod Classic, iPod Touch, iPod Mini, iPod Nano, iPod shuffle,...). A efectos de la Encuesta se considerarán como “Reproductores de mp3 ó mp4”
1.
2.     Smartphone: Un smartphone (teléfono inteligente) es un dispositivo electrónico que, funcionando como un teléfono móvil, posee características similares a las de un ordenador personal. Utilizan sistemas operativos tales como Symbian, Windows Mobile, Android, etc. A efectos de su consideración en el Cuestionario, se incluirán como Teléfonos móviles (de banda ancha)

3.     Webcam: Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a un ordenador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otro u otros ordenadores de forma privada.

4.     WiFi (Wireless Fidelity): En el conjunto de tecnologías inalámbricas (vía ondas de radio), la más popular hasta el momento es la denominada WiFi (en realidad se trata de diversos tipos según el estándar de telecomunicación que utilicen) y se utiliza básicamente para conectar dispositivos a la Red a distancias reducidas (tales como los enlaces dentro del hogar (router-dispositivo) ó públicos (hoteles, aeropuertos, etc.), denominados genéricamente hotspots)
4.

5.     ADSL: Línea de Suscripción Asimétrica Digital. Es utilizada para obtener conexión a Internet. Respecto a otras tecnologías, mejora el ancho de banda de la conexión analógica tradicional. Permite que por un mismo canal viajen datos y voz al mismo tiempo.

6.     Ancho de banda: Cantidad de datos que pueden transmitirse en una unidad de tiempo a través de una línea. También es una medida que se usa para definir la velocidad de Internet o, de forma más precisa, la velocidad de tu conexión de Internet.


7.     Antivirus: Programa que tiene como finalidad detectar y eliminar virus informáticos, así como proteger los equipos de otros programas peligrosos conocidos genéricamente como malware.

8.     Cartas nigerianas: Son una forma de estafa tradicional que consiste en el envío de comunicaciones o cartas (preferentemente al correo electrónico) en las que el remitente envía ofertas falsas sobre el modo de participar en negocios supuestamente rentables, o con la intención de involucrar a la víctima en cualquier otra situación engañosa, procurando que transfiera una gran cantidad de dinero para llevar a cabo la operación.

9.     Certificado de autenticidad: Declaración emitida por una entidad independiente que garantiza la identidad de una persona o la seguridad de un sitio web. Esta garantía es especialmente necesaria desde el momento en el que los usuarios utilizan los servicios de banca a través de Internet o realizan operaciones de comercio electrónico.

10.  La nube (Cloud computing): El término organización nube se refiere a una manera de almacenar la información. Este sistema permite a los usuarios alojar toda la información, ficheros y datos en servidores de terceros, de forma que puedan ser accesibles desde cualquier terminal con acceso a la red, que generalmente suele ser Internet, haciendo innecesaria la instalación de software adicional (al ya instalado y que facilita el acceso a la red) en el equipo local del usuario.





martes, 28 de octubre de 2014

SELFIE, PHUBBING, NOMOFOBIA, MEMES


SELFIE

Un selfie es, en una palabra, un autorretrato. El término se usa por lo general en el mundo de Internet para referirse a una fotografía de autorretrato que se publica en línea. Es muy común encontrar selfies en blogs, redes sociales e Instagram. Para el viajero solitario, un selfie es un medio muy común para documentar los lugares que visita.

El selfie típico es una persona sosteniendo la cámara o dispositivo móvil a todo lo largo de su brazo, con el objetivo apuntando a sí mismo. La fotografía incluye parte del brazo, sin dejar duda de que se trata de un autorretrato.  También existe la modalidad de un autorretrato con la cámara apuntando hacia un espejo, incluso algunas versiones incluyen un reflejo de flash. Conforme se han popularizado más en el las redes sociales, los selfies se han ido sofisticando más, al punto de que algunos no incluyen la cámara o móvil que tomó la fotografía.

Los selfies típicamente incluyen únicamente al fotógrafo. Existe una nueva modalidad, en la que se incluye a un grupo de gente, conocido como “selfie de grupo”, aunque el término no ha sido aceptado formalmente aún.

El número de autorretratos en línea ha crecido proporcionalmente a la popularidad de las redes sociales en combinación con la popularidad y diseminación del uso de dispositivos móviles que cuentan con cámara fotográfica. Incluso dichos dispositivos ya tienen funciones que hacen más fácil el tomar selfies.

El término selfie no es exclusivo para referirse a autorretratos en Internet, pero sí se popularizó con la publicación de éstos en línea. Por supuesto, la regla 34 es aplicable en este caso, siendo el típico ejemplo el fenómeno conocido como sexting, así como páginas que promueven selfies con connotación sexual, donde es muy común la toma frente al espejo, con el dispositivo móvil tapando la cara y poca ropa en el resto del cuerpo.

La motivación detrás de un selfie es difícil de puntualizar. Las razones que se citan más comúnmente son las siguientes:

·         Llamar la atención de otras personas.
·         Levantar la autoestima.
·         Presumir logros o momentos.
·         Como un mensaje para una persona en específico.
·         Por diversión.

Es muy común encontrar el hashtag #me en conjunto con los selfies. A mediados del 2013, #me estuvo clasificado entre los cinco hashtags más populares en Instagram.

La palabra selfie ya está incluida como una palabra válida en inglés en el diccionario Oxford en línea.

¿Cómo tomar un buen selfie?

Las reglas comunes de fotografía son aplicables (la ilustración da un muy buen ejemplo):

·         Asegúrate de que hay suficiente luz. Si es luz natural, mejor, tratando de encontrar el ángulo e intensidad que más te favorezcan.
·         El brazo extendido ya no está en uso. El espejo o un trípode son mejores opciones.
·         Busca explotar tu “lado bueno”. Las reglas de fotografía típicamente indican que la cámara se coloque a la altura de los ojos y angulada, no de frente.
·         Si la foto es de cuerpo entero, trata de tomarla con la cámara a la altura de la cintura.
·         Si vas a tomar selfies durante un viaje, practica. Asegúrate que sabes qué distancia y qué ángulos son los que más te conviene usar.



PHUBBING
Desde hace aproximadamente cinco años, todos hemos sufrido al menos una vez “phubbing” durante una reunión de trabajo o una comida familiar. Esta práctica masiva carecía de nombre hasta hace poco pero sus consecuencias eran apreciables por cualquier comensal. Se inició hacia el año 2007 con el nacimiento del smartphone o teléfono inteligente, que sintetizaba en pocas pulgadas la potencia de un ordenador de sobremesa. Con la posibilidad de mantenerse conectado a Internet a cualquier hora y en cualquier lugar, se generalizó esta obsesiva práctica que muchos perpetúan sin ni siquiera saberlo.
El “phubbing” (término formado a partir de las palabras inglesas phone y snubbing) consiste en el acto de menospreciar a quien nos acompaña al prestar más atención al móvil u otros aparatos electrónicos que a su persona. Ha sido recientemente bautizado en EE.UU. y son muchas las plataformas virtuales que combaten activamente este descortés hábito. Sus argumentos aluden al protocolo más básico a la hora de sentarse a la mesa, que reprocha empezar a comer antes de que todos hayan sido servidos o coger comida del plato de otros comensales, y que por ende reprueba el acto de ignorar a quien tenemos al lado.

Los promotores de estas iniciativas “antiphubbing” aseguran que casi el 90 por ciento de los adolescentes prefieren el contacto vía texto que cara a cara y que los restaurantes experimentan 36 casos de “phubbing” en cada sesión de cena, y advierten de que este fenómeno puede acabar reduciendo las relaciones sociales al intercambio de mensajes virtuales.



NOMOFOBIA
La nomofobia es un término que surge del inglés no mobile phobia (fobia a estar sin móvil), y está considerada por muchos expertos como el miedo irracional que sienten algunas personas cuando no pueden interaccionar con su celular.



MEMES
Un meme es la palabra usada para definir conceptos que se difunden por intenet. Puede ser un vídeo, imagen, página web, hashtag, o simplemente una palabra o frase.

El meme puede propagarse de persona a persona a través de redes sociales, blogs, por correo electrónico, noticias, u otros comportamientos basados ​​en servicios web.

Un meme de Internet puede permanecer igual o puede evolucionar con el tiempo, por casualidad o por medio de comentarios, imitaciones, parodias. Los memes pueden evolucionar y extenderse muy rápidamente, llegando a veces a ser muy populares en todo el mundo o también a desaparecer en pocos días.

Los memes surgen espontaneamente en comunidades de usuarios, una de las más populares es 4chan de la que han salido multitud de memes.

Una serie de memes a la que dedicamos este portal es a los que han ido surgiendo de un meme muy popular: “Rage guy fffuuuuuu”. El chico de la rabia o enfadado, inicialmente son comics de 4 viñetas que se empezaron a hacer populares en 2008. “fffuuuuu” Rageguy es un tipo de  viñeta / personaje que es usado para crear otros, donde el protagonista expresa su profunda decepción, exasperación, o desagrado al reaccionar a una situación dada, normalmente causada por accidente.

El sentido de Rageguy como meme es retratar una situación que te hace enojar o que te molesta hasta rabiar y te hace gritar “fffuuuu”.

Crear una variación con Paint es aceptable, y casi requerido. Debido a la crudeza del personaje, las viñetas expresan con fidelidad las sensaciones que queremos transmitir.


Rageguy permanece casi exclusivamente en 4chan hasta 2009 cuando se extiende a otras comunidades en línea, y de este meme han surgido nuevas interpretaciones de personajes de estilo comic hecho a mano, que por su viralidad se han convertido en memes con carácter propio.

miércoles, 1 de octubre de 2014

qué es neurociencia

NEUROCIENCIA

La neurociencia es una disciplina que incluye muchas ciencias que se ocupan de estudiar, desde un punto de vista inter, multi y transdisciplinario la estructura y la organización funcional del Sistema Nervioso (particularmente del Cerebro).





Algunas de las ciencias implicadas son :

Neuroanatomía
Estudio de la estructura del sistema nervioso
Neuroquímica
Estudio de las bases químicas de la actividad neuronal
Neuroendocrinología
Estudio de las interacciones entre el sistema nervioso y el sistema endócrino.
Neuropatología
Estudio de los trastornos del sistema nervioso
Neurofarmacología
Estudio del efecto de los fármacos sobre la actividad nerviosa.
Neurofisiología
Estudio de las funciones y actividades del sistema nervioso
Neuropsicología
Estudio de los efectos psicológicos de las lesiones cerebrales
Biopsicología
Estudio científico de la biología del comportamiento
Psicología fisiológica
Estudia los mecanismos neurológicos del comportamiento por medio de manipulación directa del cerebro.
Psicofisiología
Estudia la relación entre la actividad fisiológica y los procesos psicológicos.
Neurociencia cognitiva
Estudia las bases neurales de la cognición (procesos intelectuales superiores: pensamiento, memoria, atención y procesos de percepción complejos)
Psicología comparada
Aborda de manera general la biología del comportamiento, compara el comportamiento de distintas especies y se centran en la genética, la evolución y la adaptabilidad del comportamiento.
También utiliza el aporte de otras disciplinas y ciencias diversas como la Biología, la Química, la Física, la Electrofisiología, la Genética, la Psicología, la Antropología, la Epistemología genética, la Paleoneurobiología, la Neuropaleontología, la Gnoseología, la Ontología, la Informática, la Farmacología, entre otras.

FUNCIONES
Pero, ¿cuál es esa función que la neurociencia como disciplina integral intenta comprender? Trata, nada menos, que de penetrar el misterio de la relación entre lamente, la conducta y la actividad propia del tejido nervioso.
Es decir, que, a partir del estudio a distintos niveles: molecular, neuronal, redes neuronales, conductual y cognitivo, la neurociencia trata de desentrañar la manera de cómo la actividad del cerebro se relaciona con la psiquis y los comportamientos.
Comprender la fisiología cerebral es imprescindible para poder comprender  nuestros comportamientos y los procesos de enseñanza-aprendizaje; y también para poder aplicar herramientas que ayuden a la modelación de los estados emocionales, permitiéndonos cada día ser un poco más felices.

NEUROCIENCIA Y SALUD
El mejor conocimiento del cerebro y la mente permite comprender y tratar mejor las enfermedades que afectan al sistema nervioso, tanto psiquiátricas como neurológicas

NEUROCIENCIA Y EDUCACIÓN

La neurociencia está revolucionando la manera de entender nuestras conductas y lo que es más importante aún: cómo aprende, cómo guarda información nuestro cerebro, y cuáles son los procesos biológicos que facilitan el aprendizaje.
Desde Neurocapital Humano estamos convencidos que la mejor herramienta, más eficiente, eficaz e inocua para ayudar a crecer como Seres Humanos, mejorar nuestra Salud y Calidad de Vida y aprender a Ser Felices es lograr un aprendizaje efectivo que sea dirigido al mundo interior, a partir de una Educación integral y de calidad.
Por ello nos hemos propuesto incentivar estos conocimientos, más allá de la clínica médico con el afán de hacerlos accesibles a todo público.
El aprender es un proceso por el cual se adquiere una determinada información y se almacena para poder usarla cuando haga falta. El aprendizaje se produce como consecuencia de una serie de procesos químicos y eléctricos. Todo aprendizaje está posibilitado por las redes neuronales del cerebro, que al mismo tiempo, están siendo cambiadas por el aprendizaje.
La Formación y el Entrenamiento cerebral, son pilares básicos de nuestras capacitaciones, actividades de consultoría y programas educativos.
Se basan en los descubrimientos y avances de la neurociencia y de otras disciplinas afines a las conductas humanas, en vinculación con Ciencias de la Salud, Ciencias de la Educación y Ciencias Sociales, para que los beneficios de la investigación científica puedan integrarse y llegar a los diferentes ámbitos de nuestra vida: personal, de pareja y familiar, laboral, educación y sociedad.

GLOSARIO

1.    Link: Desde una página web, enlace a otra página.

2.    Online: Equipos o dispositivos que están en comunicación directa o encendidos.

3.    Wiki: sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples lectores a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web.
3.
4.    G1 ó 1G: Es la abreviatura referida a la telefonía móvil de primera generación. Estos teléfonos utilizaban tecnología analógica y fueron lanzados en los 80.

5.    G2 ó 2G: Abreviatura que representa a la segunda generación de telefonía móvil. La telefonía móvil 2G no es, en sentido estricto, un estándar ó un protocolo sino que es una forma de señalar el cambio de protocolos de telefonía móvil analógica a digital. Dentro de estos protocolos el más representativo es el GSM

6.    G2,5/G2,75 ó 2,5G/2,75G: Como tal, no existe ningún estándar ni tecnología a la que se pueda llamar 2,5G ó 2,75G pero suelen ser denominados así a algunos teléfonos móviles 2G que incorporan algunas de las mejoras y tecnologías del estándar 3G como es el caso de GPRS ó EDGE. Permite la conexión a Internet.

7.    G3 ó 3G: Es la denominada tercera generación de telefonía móvil. El estándar utilizado en Europa y Japón es el UMTS. Permite la conexión a Internet mediante banda ancha.
7.
8.    Hotspot: Puntos de acceso inalámbricos, definen zonas de cobertura en las que se puede acceder a Internet mediante algún tipo de tecnología inalámbrica como Wi-Fi o Bluetooth, si se dispone de los equipos WLAN (dispositivos y tarjetas) adecuados.
8.
9.    iPad: Denominación comercial de un tablet PC desarrollado por Apple Inc. A efectos de la Encuesta se considerará incluido en la categoría de “Ordenador portátil”.


10. iPhone: Marca comercial de un “teléfono inteligente” (smartphone) multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil (con tecnología multitáctil) y una interfaz de hardware minimalista, desarrollado por Apple Inc. Siguiendo el criterio mantenido en la Encuesta se considerará como “Teléfono móvil (de banda ancha)”.



miércoles, 24 de septiembre de 2014

Nanotecnologías y los Mega pixeles

NANOTECNOLOGÍA

La nanotecnología trabaja con materiales y estructuras cuyas magnitudes se miden en nanómetros, lo cual equivale a la milmillonésima parte de un metro. Un nanomaterial tiene propiedades morfológicas más pequeñas que una décima de micrómetro en, al menos, una dimensión; en otras palabras, considerando que los materiales deben tener alto, ancho y largo, una de estas tres dimensiones es menor a la décima parte de un metro dividido en 1 millón.

Esta ciencia aplicada se desarrolla a nivel de átomos y moléculas. La química, la biología y la física son algunos de los campos de aplicación de la nanotecnología, que aparece como una esperanza para la solución de diversos problemas.
Uno de los primeros pasos en el desarrollo de la nanotecnología ha sido la comprensión del ADN como un actor clave en la regulación de los procesos del organismo. Las moléculas, por lo tanto, demuestran ser determinantes en los procesos de vida.
La nanomedicina, por otra parte, es la rama de la medicina que aprovecha los conocimientos de la nanotecnología en los procedimientos destinados al cuidado de la salud. En este contexto, una de sus potenciales aplicaciones es el desarrollo de robots a escala nanométrica, que fuesen capaces de ingresar en el cuerpo humano y completar distintas actividades, como puede ser la búsqueda y la destrucción de células cancerígenas o la reparación de fisuras en los tejidos óseos.
Se conoce como nanotecnología avanzada a la ingeniería de nanosistemas que opera a escala molecular. Esta disciplina trabaja con productos creados a partir de una cierta disposición de los átomos.
Los críticos de la nanotecnología han mencionado diversos riesgos vinculados a su desarrollo, como la toxicidad potencial de la nueva clase de nanosustancias o la posible aparición de una denominada plaga gris (donde los nanorobots se autorreplicarían sin control hasta consumir toda la materia viva del planeta).
Es importante señalar que la nanotecnología requiere de la participación de diversos campos del conocimiento, tales como la química, la biología molecular, la informática y la medicina, entre otras ciencias. Cada una aporta la teoría y el trabajo práctico necesario para que las otras puedan partir de una base sobre la cual investigar y desarrollar, razón por la que esta tecnología es llamada convergente. En otras palabras, gracias a la nanotecnología, las barreras que dividen el saber científico se derriban, potenciando la complejidad de los resultados.


NANOTECNOLOGIA EN LA COMUNICACIÓN



Lo que se pretende con las comunicaciones es aumentar la capacidad de acceso entre los satélites y las estaciones terrestres mediante el uso de nanotecnologías. Sensores basados en nanotecnologías es otro de los objetivos de estas investigaciones en curso. Permitirían observar la superficie terrestre y el fondo del mar mediante lentes que funcionan como el ojo humano.
También se trabaja en nanosensores con la misma capacidad olfativa que un perro, así como en nanomicrófonos que eliminan el ruido de fondo de un campo de batalla, limpiando las comunicaciones.”
Se pretende lograr una fusión plena entre el hombre y la maquina. Donde halla una relación, por ejemplo entre un arma y el hombre. Que la misma logre reconocer y actuar bajo las órdenes exclusivas de su dueño.
Estas y muchas mas, son algunas de las asombrosas cosas que ya podemos ver y veremos dentro de no mucho tiempo, gracias a esta ciencia que crece sin un stop!, La Nanotecnologia.

¿QUÉ ES UN MEGAPÍXEL?


Un megapíxel son un millón de píxeles. ¿Y qué son los píxeles? Según Wikipedia “es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma, un vídeo o un gráfico”.
Podemos comprobar los píxeles por nosotros mismos cuando ampliamos mucho una imagen, llegará un punto donde veamos unos cuadritos que alejándonos, crean la imagen que vemos con claridad. Cada cuadrito es un píxel, y un millón de esos cuadritos, son un megapíxel. Podríamos decir que es una forma de medir la imagen.

PERO, ¿PARA QUÉ SIRVEN LOS MEGAPÍXELES?


Por un lado, tener muchos megapíxeles a tu disposición, te puede ofrecer algunas ventajas: al revelar una foto, podrás hacer ampliaciones más grandes. Aquí tienes una tabla de orientación, para saber a qué tamaño se puede ampliar en máxima calidad según los megapíxeles.

4 Megapíxeles
21 x 14 cm
6 Megapíxeles
25 x 17 cm
8 Megapíxeles
28 x 21 cm
10 Megapíxeles
33 x 22 cm
12 Megapíxeles
36 x 24 cm
16 Megapíxeles
42 x 28 cm
20 Megapíxeles
46 x 31 cm
24 Megapíxeles
51 x 34 cm

Por otro lado, si quieres recortar una foto, al tener más resolución también podrás recortar más perdiendo menos calidad de la imagen.
De todas formas, tener una cámara que haga fotos con muchos megapíxeles también tiene sus inconvenientes. El más destacado y el que más fácil podrás comprobar, es que las imágenes pesan más, y con el tiempo te darás cuenta que las fotos realizadas con una cámara de 20 megapíxeles te ocupan el doble que una que te hace a 10. Esto no solo te ocurrirá al guardarlas en el disco duro del ordenador, ya que a la hora de hacer fotos, en tu tarjeta de memoria también te marcará que tienes menos fotos disponibles.

GLOSARIO

1.    Firewire o IEEE-1394: Es una tecnología de bus que permite conectar periféricos externos, a la computadora, que requieran gran flujo de datos (como las cámaras digitales).

2.    Firma electrónica o digital: Información cifrada que identifica al autor de un documento electrónico y autentifica su identidad.

3.    Flickr: sitio web para compartir imágenes. Puede usarse como soporte a diferentes comunidades on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es considerado un ejemplo nuevo de la futura navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es mundialmente usado por blogueros como un repositorio fotográfico. La popularidad en parte se debe a la gran comunidad on-line que accede al servicio, así como a las herramientas que permiten al usuario etiquetar las fotos, y a un explorador de las mejores fotos de la semana. Actualmente, Flickr alberga más de dos mil millones de imágenes.

4.    Fotolog: Weblog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve descripción.

5.    Foro: Los foros en Internet son también conocidos como foros de mensajes, de opinión o foros de discusión y son una aplicación web que le da soporte a discusiones u opiniones en línea. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.

6.    Freeware: Programa de uso sin costo siempre que se respeten las condiciones del propietario del mismo. No debe confundirse con Free Software.

7.    Ftp: File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos. Estándar para la transferencia de archivos de un ordenador a otro por medio de la red.

8.    Gif: Graphics Interchange Format: Formato binario de archivos que contienen imágenes. Es utilizado por su alta capacidad de compresión de la información de una imagen.

9.    Gigabyte (GB): 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes).

10.Google: Motor de búsqueda de páginas web, que permite encontrar información en Internet.